將其沉浸性、交互性、自主性、 多感知性等特性融入教學(xué)過程中的高校vr仿真實訓(xùn)系統(tǒng)&vr實訓(xùn)室建設(shè)方案
一、項目建設(shè)需求分析
1.1. 專業(yè)背景
服裝與服飾設(shè)計專業(yè)課程教學(xué)涵蓋內(nèi)容廣泛,包含服裝設(shè)計、服裝結(jié)構(gòu)與工藝、服裝陳列、立體裁剪等課程,要求學(xué)生能獨立完成各類服裝的制作,對服裝工藝與造型、色彩、材質(zhì)、相互關(guān)系有一個全面的認(rèn)識和研究。
在傳統(tǒng)的服裝與服飾設(shè)計專業(yè)教學(xué)過程中面臨著一系列的問題: 首先,傳統(tǒng)的服裝教材更新速度慢,難以適應(yīng)行業(yè)的快速發(fā)展,急需豐富網(wǎng)絡(luò)教學(xué)資源的補(bǔ)充;其次,服裝款式變化多樣,需要強(qiáng)大的課程數(shù)據(jù)材料庫的支撐,傳統(tǒng)的教學(xué)材料組織模式無法滿足資料快速存儲與提取的需求;最后,服裝技術(shù)的應(yīng)用具體視情境而變,往往需要具體款式具體分析,針對不同的款式需要不同的技術(shù)方法,從結(jié)構(gòu)設(shè)計到工藝設(shè)計千差萬別,而傳統(tǒng)的講解示范的教學(xué)模式較為單一,受時間限制難以將各類款式的工藝方法一一講解,無法滿足學(xué)生的個性化需求。另外,傳統(tǒng)的教學(xué)過程中,有限的資源,固定的款式教學(xué),限制了學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力與創(chuàng)新能力的開發(fā)。
高職院校服裝專業(yè)作為技能型人才培養(yǎng)基地,培養(yǎng)適合行業(yè)發(fā)展的虛擬仿真技能人才迫在眉睫,創(chuàng)建虛擬仿真實訓(xùn)教學(xué)場景,建設(shè)服裝虛擬仿真實訓(xùn)基地是人才培養(yǎng)的基礎(chǔ),為學(xué)生創(chuàng)造符合現(xiàn)代科技發(fā)展水平的實訓(xùn)教學(xué)環(huán)境,讓學(xué)生由原來被動的接受實訓(xùn)轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃拥膮⑴c實訓(xùn),充分發(fā)揮個人主觀能動性創(chuàng)新產(chǎn)品的開發(fā)設(shè)計,自己來創(chuàng)建和拓展教學(xué)資源,以培養(yǎng)學(xué)生的實踐創(chuàng)新能力和高端專業(yè)技能,提升人才培養(yǎng)質(zhì)量和學(xué)生就業(yè)能力。
服裝設(shè)計虛擬仿真實訓(xùn)室是集面料仿真、結(jié)構(gòu)仿真、虛擬設(shè)計、動態(tài)試衣、動態(tài)走秀、陳列設(shè)計功能為一體,可以促進(jìn)學(xué)生更好的進(jìn)行服裝設(shè)計一體化虛擬仿真操作,可直接跟服裝與服飾設(shè)計課程對接進(jìn)行深度優(yōu)化教學(xué)。而且可操作性強(qiáng),即可滿足教學(xué)與實訓(xùn)要求,還可兼具科研與社會化培訓(xùn)。
1.2. 政策背景
1.3. 技術(shù)背景
服裝vr虛擬仿真實訓(xùn)室是以計算機(jī)虛擬仿真技術(shù)為基礎(chǔ),利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)(AR)、混合現(xiàn)實技術(shù)(MR)等新型的綜合集成交互體驗式訓(xùn)練環(huán)境,打造的一種沉浸式、交互性強(qiáng)的新型實訓(xùn)教學(xué)模式,通過將虛擬場景與現(xiàn)實場景融合,讓學(xué)生在沉浸式環(huán)境中學(xué)習(xí)體驗。
二、建設(shè)目標(biāo)
服裝vr虛擬仿真實訓(xùn)室建設(shè)旨在通過虛擬現(xiàn)實、人工智能、數(shù)字孿生、物聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)等新一代信息技術(shù)解決實訓(xùn)教學(xué)過程中的“三高三難”問題,提高專業(yè)實訓(xùn)教學(xué)質(zhì)量。以國家和行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)為依據(jù),以提升職業(yè)教育教學(xué)質(zhì)量和實訓(xùn)水平為核心,以加強(qiáng)師資隊伍建設(shè)、提升學(xué)生綜合素質(zhì)為基礎(chǔ),以推動高等院校專業(yè)建設(shè),提高專業(yè)教學(xué)水平和實訓(xùn)能力為重點,堅持科技引領(lǐng)、虛擬結(jié)合、育訓(xùn)并舉、教學(xué)創(chuàng)新、一校一策、共建共享、科學(xué)管理、規(guī)范考核,通過服裝vr虛擬仿真實訓(xùn)軟件系統(tǒng)建設(shè),有效服務(wù)一個或多個專業(yè)的人才培養(yǎng)和社會培訓(xùn)需要。
2.1. 加強(qiáng)虛擬仿真實訓(xùn)基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)
對現(xiàn)有實訓(xùn)教學(xué)場所進(jìn)行功能升級、環(huán)境改造,因地制宜建設(shè)與實際崗位操作情景對接的虛擬仿真實訓(xùn)教學(xué)場所,配備實訓(xùn)教學(xué)必需的設(shè)施設(shè)備。建設(shè)虛仿實訓(xùn)教學(xué)管理及資源共享平臺,提供資源承載、共享、使用服務(wù),與校本大數(shù)據(jù)中心對接,實現(xiàn)數(shù)據(jù)采集、互聯(lián)互通。
2.2. 開發(fā)虛擬仿真教學(xué)資源
應(yīng)用虛擬現(xiàn)實、人工智能、數(shù)字孿生、物聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)等信息技術(shù)自主開發(fā)或校企合作開發(fā)各類虛擬仿真實訓(xùn)資源。資源建設(shè)與使用應(yīng)與實際崗位技能和操作標(biāo)準(zhǔn)流程對接、與專業(yè)人才培養(yǎng)方案和職業(yè)培訓(xùn)方案對接、與實習(xí)實訓(xùn)對接,覆蓋專業(yè)核心課程實訓(xùn)教學(xué)中“三高三難”關(guān)鍵技能點。
2.3. 推動專業(yè)實訓(xùn)課程創(chuàng)新與重構(gòu)
三、建設(shè)思路
四、建設(shè)方案
結(jié)合地區(qū)行業(yè)企業(yè)發(fā)展需要,根據(jù)專業(yè)結(jié)構(gòu)、人才培養(yǎng)方案,制定服裝設(shè)計虛擬仿真實訓(xùn)室建設(shè)方案。在虛擬仿真實訓(xùn)室建設(shè)中,本著“虛實結(jié)合、互為補(bǔ)充、層次漸進(jìn)”的原則,在硬件、軟件采購方面做到統(tǒng)籌規(guī)劃,根據(jù)實訓(xùn)教學(xué)規(guī)劃進(jìn)行虛擬實訓(xùn)教學(xué)設(shè)計,依據(jù)服裝設(shè)計、服裝結(jié)構(gòu)與工藝、服裝陳列、立體剪裁等課程的教學(xué)方向及實訓(xùn)方向建設(shè)服裝結(jié)構(gòu)工藝虛擬仿真軟件、服裝立體造型設(shè)計虛擬仿真實驗、服裝陳列設(shè)計虛擬仿真實訓(xùn)軟件、虛擬仿真綜合管理平臺。
(以下內(nèi)容略)
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